1、材质支持
1.每个材质球必须是不同的材质命名,且材质贴图不能丢失。
2.所有图片必须保证是一张完整的图片,不能用MAX里的裁剪命令。插件只识别完整的 一张贴图
3.插件支持的材质有,VrayMtl Standard Blend VRBlend VaryMtlwrapper VaryOverrideMtl Vary Light 其他材质类型暂不支持
4.尽量避免用程序贴图,程序贴图支持 FALLOW NOSIE
5.插件开发基于英文开发,中文版的翻译有些会无法识别,造成支持的材质无法上传报错,出现这种情况请联系技术人员,会尽快解决。
2、材质的参考设置
主要分为三块:漫反射材质 反射材质 折射材质
一.漫反射材质 (物体材质没有反射和折射的属性)
1. VaryMtl : 在diffuse 中调颜色或在MAPS中贴贴图
2. Standard : 和VR材质一样,其他参数保持默认即可。
二. 反射材质 (反射但不透明材质,最好用VR材质)
以下材质只是作为参考数值,具体根据实际的材质去调节
1.不锈钢
diffuse漫反射中的颜色决定金属的颜色,反射中的颜色决定金属的反射强弱,金属材质必须要给模糊反射(Refl.glossiness) ,也就是说refl.glossiness必须小于1.0,以下是材质的参考如下 :
2.有色金属
Diffuse中的RGB设置成全黑 (0,0,0) reflect设置成金属所需要的颜色,其他的参数和以上金属调节一样, 参考如下:
3.铝合金
diffuse必须保证是物体看到的固有颜色。其他和不锈钢金属调节一样,但反射强弱没有那 么高,所以减少反射强度,并且增加模糊反射强度。参考如下:
4.陶瓷,烤漆等反射弱但表面光滑
和金属的属性相似,但反射比较弱,表面比较光滑。所以要降低反射强度,减少模糊反射的强度
5.地砖,地板 一般会有张纹理图片,其他设置和金属材质类似,注意模糊反射不用给的太高,建议反射强度为35,模糊反射未0.85 参考如下:
6.镜子 有别于金属,镜子不能给模糊反射,如下:
说明:1.所有反射材质,除镜子不加模糊反射,其他必须加模糊反射,就是说Refl.glossiness的数值必须是小于1.0,而镜子的模糊反射确保是1.0
2.GAMA改成2.2后,材质面板中的RGB颜色会相应变的比较淡,对漫反射 反射 折射影响比较大,所以要注意一下。
三.折射材质(比如玻璃)
玻璃材质在调的时候,忽略漫反射颜色,在插件转换的时候只考虑反射和折射的颜色和反射强弱,如果是普通玻璃,反射RGB设置成(250,250,250) 折射可以自主定义强弱,如果遇到有色玻璃,请把反射和折射的颜色设置成所需要的颜色,不考虑雾色。其他参数不用修改,参数设置如下:
白玻璃
有色玻璃(红色为例)
四.透明材质(无反射)
比如:窗纱 灯罩
透明且无反射的材质,这类材质必须转换成Standard 标准材质,只要给透明度,其他参数不用设置,保持默认。参数设置如下:
如遇上述材质,必须严格按照以上标准参考设置,一但材质不符合,插件会阻止上传,会提示在哪些地方出现错误。随着插件的的优化,这些手动设置会逐渐被插件替换掉。
如有疑问可以联系客服QQ : 3529346400,也可以关注微信账号咨询:
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