材质要求

发帖人 : 余让 浏览量 : 4684 发布时间 : 2017-09-15 10:53


1、材质支持

   1.每个材质球必须是不同的材质命名,且材质贴图不能丢失。                               

   2.所有图片必须保证是一张完整的图片,不能用MAX里的裁剪命令。插件只识别完整的 一张贴图

   3.插件支持的材质有,VrayMtl  Standard  Blend  VRBlend  VaryMtlwrapper  VaryOverrideMtl    Vary Light 其他材质类型暂不支持

   4.尽量避免用程序贴图,程序贴图支持 FALLOW  NOSIE

   5.插件开发基于英文开发,中文版的翻译有些会无法识别,造成支持的材质无法上传报错,出现这种情况请联系技术人员,会尽快解决。  

 

2、材质的参考设置

主要分为三块:漫反射材质   反射材质    折射材质

    

一.漫反射材质 (物体材质没有反射和折射的属性)

  1. VaryMtl  :  diffuse 中调颜色或在MAPS中贴贴图

  2. Standard : 和VR材质一样,其他参数保持默认即可。

 

. 反射材质 (反射但不透明材质,最好用VR材质)

   以下材质只是作为参考数值,具体根据实际的材质去调节

    1.不锈钢

diffuse漫反射中的颜色决定金属的颜色,反射中的颜色决定金属的反射强弱,金属材质必须要给模糊反射(Refl.glossiness) ,也就是说refl.glossiness必须小于1.0,以下是材质的参考如下 :    

  图片40.png

  2.有色金属  

   Diffuse中的RGB设置成全黑 (0,0,0reflect设置成金属所需要的颜色,其他的参数和以上金属调节一样,  参考如下:图片41.png

  

  3.铝合金  

  diffuse必须保证是物体看到的固有颜色。其他和不锈钢金属调节一样,但反射强弱没有那 么高,所以减少反射强度,并且增加模糊反射强度。参考如下:图片42.png 

  

  4.陶瓷,烤漆等反射弱但表面光滑

 和金属的属性相似,但反射比较弱,表面比较光滑。所以要降低反射强度,减少模糊反射的强度

图片43.png 

  

  5.地砖,地板 一般会有张纹理图片,其他设置和金属材质类似,注意模糊反射不用给的太高,建议反射强度为35,模糊反射未0.85  参考如下:

图片44.png 

 

  

  6.镜子 有别于金属,镜子不能给模糊反射,如下:

图片45.png 

 

  

说明:1.所有反射材质,除镜子不加模糊反射,其他必须加模糊反射,就是说Refl.glossiness的数值必须是小于1.0,而镜子的模糊反射确保是1.0   

      2.GAMA改成2.2后,材质面板中的RGB颜色会相应变的比较淡,对漫反射  反射  折射影响比较大,所以要注意一下。

 

 

.折射材质(比如玻璃)

  玻璃材质在调的时候,忽略漫反射颜色,在插件转换的时候只考虑反射和折射的颜色和反射强弱,如果是普通玻璃,反射RGB设置成(250,250,250) 折射可以自主定义强弱,如果遇到有色玻璃,请把反射和折射的颜色设置成所需要的颜色,不考虑雾色。其他参数不用修改,参数设置如下:

白玻璃

图片46.png 

有色玻璃(红色为例)

图片47.png 

 

.透明材质(无反射)

   比如:窗纱 灯罩

   透明且无反射的材质,这类材质必须转换成Standard 标准材质,只要给透明度,其他参数不用设置,保持默认。参数设置如下:

图片48.png 

 

 

如遇上述材质,必须严格按照以上标准参考设置,一但材质不符合,插件会阻止上传,会提示在哪些地方出现错误。随着插件的的优化,这些手动设置会逐渐被插件替换掉。

 


如有疑问可以联系客服QQ : 2156274827,也可以关注微信账号咨询:

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